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La economía cultural crece en España y demanda nuevos perfiles profesionales en gestión creativa
Las industrias culturales y creativas consolidan su papel estratégico en la economía española en un momento marcado por la digitalización, la expansión del streaming y el crecimiento del sector del videojuego.
Según los últimos datos del Ministerio de Cultura de España (Informe Summary of Culture Statistics Indicators 2024), la cultura representó el 2,3 % del PIB español en 2022, cifra que asciende al 3,5 % si se incluyen las actividades vinculadas a la propiedad intelectual, consolidando al sector como un motor de actividad económica y generación de empleo cualificado. Además, las industrias culturales emplean a cerca de 755.000 personas en España (aprox. 3,5 % del empleo total), con un porcentaje de trabajadores con estudios significativamente superior a la media nacional.
Crecimiento sostenido en audiovisual y videojuegos
El sector audiovisual español vive una etapa de expansión impulsada por la producción internacional, las plataformas digitales y las políticas públicas de atracción de rodajes. Entre 2020 y 2023, el empleo en producción cinematográfica, de vídeo y televisión creció más de un 93 %, según datos oficiales del Ministerio para la Transformación Digital y Función Pública.
En paralelo, la industria del videojuego continúa consolidándose como uno de los segmentos más dinámicos del entretenimiento. En 2023, el sector facturó 2.339 millones de euros, con un crecimiento anual superior al 16 %, y aumentó el número de estudios desarrolladores activos en el país de 432 a 524.
La música, por su parte, mantiene una evolución positiva apoyada en el modelo digital: el mercado de la música grabada en España superó los 568 millones de euros en 2024, con el streaming como principal fuente de ingresos, representando más del 89 % del total, y los artistas españoles generaron 137 millones de euros en royalties vía streaming.
Estos datos reflejan no solo el impacto económico del sector, sino también su creciente relevancia en términos de internacionalización, innovación tecnológica, generación de empleo especializado y consolidación de España como hub creativo europeo.
Una formación adaptada a la nueva economía creativa
Ante este contexto, la escuela de negocios TBS Education-Barcelona amplía su oferta académica con el lanzamiento del MSc Cultural Management: Music, Screen & Video Games, un programa internacional que comenzará en el curso 2026-2027 en su campus de Barcelona.
El programa nace con el objetivo de formar perfiles híbridos capaces de integrar visión artística, conocimiento tecnológico y competencias estratégicas en management, respondiendo a una demanda creciente de profesionales especializados en financiación.
La escuela cuenta con la acreditación “Triple Corona” (AACSB, AMBA y EQUIS), un reconocimiento internacional que poseen menos del 1% de las escuelas de negocios del mundo, lo que sitúa el programa en un marco académico de estándares globales.
Barcelona como ecosistema estratégico
La elección de Barcelona como sede del programa responde al posicionamiento de la ciudad como uno de los principales polos europeos en producción audiovisual, festivales culturales, industria musical y emprendimiento tecnológico.
El entorno permite conectar con productoras, estudios creativos, startups tecnológicas y agentes culturales internacionales, facilitando una formación vinculada a la realidad del mercado y a los desafíos de sostenibilidad e innovación que enfrenta la economía cultural.
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